| Dicas Sound Forge |
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| Escrito por Equipe AlternativaFM | |
| Qui, 24 de Abril de 2008 22:52 | |
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:: Adicionando efeitos :: Com o Sound Forge pode-se adicionar inúmeros efeitos as músicas, tais como remover vocais, cortar músicas, adicionar eco, fazer fade-in e fade-out (a música vai "abaixando de volume" gradativamente, como em alguns CDs). Vamos a alguns deles: :: Tirando os vocais das músicas... O único jeito de se retirar o vocal das músicas já mixadas (CDs), que é o método que os aparelhos de som usam, pluguins e etc. usam é tirar da música tudo aquilo que é gravado com o mesmo volume em ambos os canais (esquerdo, direito). Geralmente a voz é gravada assim, mas sempre existem exceções. O triste é que nas gravações mais antigas (como a maioria das coisas do Chico Buarque) bateria e baixo também ficam exatamente no meio do estéreo... consequentemente elas será retiradas também com este método. :: Parar tirar os vocais com o Sound Forge, faça assim: 1) Abra a música no Sound Forge 2) Clique em "Process" -> "Channel Converter" 3) No menu "Name" (ou Preset no Sound Forge 5.0), escolha "Stereo to Stereo - Vocal Cut (remove center material)". Está no final da lista. 4) Clique em OK e ainda não salve a música (pode-se também dar um "preview" para ver como vai ficar ou ainda, usar este efeito em somente um trecho da música, selecionando-o). 5) Abra a mesma música, na versão original, onde ainda não foi adicionado o efeito citado acima, em outra janela do Sound Forge. 6) Equalize-a (Process -> EQ -> Graphic) de modo a tirar as frequencias médias, onde ficam os vocais. Deixe essa frequencias no zero. A intenção é deixa escapar o mínimo possível da voz do cantor, reforçando graves (baixo) e agudos, onde a voz do cantor não chega. 7) Selecione a música inteira e digite CTRL+C para copiar. Volte para a janela anterior (onde vc tinha aplicado o Channel Converter), digite W (para colocar o cursor no início da música) e no menu Edit, escolha "Paste Special" -> "Mix". Em "Name", escolha "Normal Mix" e clique em OK. 8) Veja com ficou. A voz escapa um pouco, mas fica BEM mais baixa que o original... :: Cortando arquivos "G" (CD´s inteiros gravados em um único arquivo wave) O objetivo é separar em diversas faixas arquivos grandes. Encontra-se aos montes na internet CDs inteiros gravados em um único arquivo .mp3. FAÇA UM BACKUP ANTES!. Como o Sound Forge abre diretamente arquivos mp3, abra-o. Antes de mais nada, é preciso enfatizar que o arquivo vai ocupar uma boa parte do seu HD e consumir muita memória, portanto, se você tem algum outro programa aberto com assuntos importantes, fecho-os ou salve-os. Com o arquivo aberto, vá até o final dele (digite E para ir mais rápido) e começe a selecionar (se você não sabe selecionar, veja a primeira parte deste tutorial, clicando aqui) a última música, do final para o início. Por que fazer o contrário? Por que para cada "corte" o SoundForge irá criar um arquivo de backup e fazendo-se ao contrário economiza-se um um espaço em HD e tempo! :) Após selecionada a última música, digite CTRL+X para recortar este trecho, clique em NEW (File, New) e digite CTRL+V para colocar. Salve este arquivo com o nome da música e volte para o início deste parágrafo. :: Fazendo um Fade-out (diminuir o volume gradativamente ao final da música) Selecione entre 3 e 5 segundos finais da música. Clique em Process > Fade > Out... pronto... :) Experimente! Faça o mesmo selecionando outros trechos da música e utlize os menus PROCESS e TOOLS para verificar alguns efeitos do Sound Forge! :-) É importante salientar que todas as dicas contidas nesta página podem ser utilizadas em outros softwares semelhantes, como o Cool Edit (http://www.cooledit.com), por exemplo. Explicando: o recurso Copy/Paste, (copiar e colar) serve para qualquer software dentro do Windows, os recursos de deixar uma letra em negrito, por exemplo, são semelhantes na maioria dos editores de texto. :: Informações Básicas
\n Este endereço de e-mail está protegido contra SpamBots. Você precisa ter o JavaScript habilitado para vê-lo. > // set speed of banner (pause in milliseconds between addition of new character) var speed = 10 // decrease value to increase speed (must be positive) // set pause between completion of message and beginning of following message var pause = 1200 // increase value to increase pause // set initial values var timerID = null var bannerRunning = false // create array var ar = new Array() // assign the strings to the array's elements ar[0] = " Sound Forge (Dicas)" ar[1] = " Adicionando efeitos..." ar[2] = " Tirando os vocais das músicas" ar[3] = " Abrindo um arquivo já existente e entendendo comandos básicos" ar[4] = " Cortando arquivos grandes (CD's inteiros gravados em um único arquivo wave)" ar[5] = " Fazendo um Fade-out (diminuir o volume gradativamente ao final da música)" ar[6] = " Informações Básicas!" ar[7] = " Gravando de Cassete ou Vinil !" ar[8] = "Fim da mensagem!!! " // assign index of current message var message = 0 // empty string initialization var state = "" // no value is currently being displayed clearState() // stop the banner if it is currently running function stopBanner() { // if banner is currently running if (bannerRunning) // stop the banner clearTimeout(timerID) // timer is now stopped timerRunning = false } // start the banner function startBanner() { // make sure the banner is stopped stopBanner() // start the banner from the current position showBanner() } // assign state a string of "0" characters of the length of the current message function clearState() { // initialize to empty string state = "" // create string of same length containing 0 digits for (var i = 0; i < ar[message].length; ++i) { state += "0" } } // display the current message function showBanner() { // if the current message is done if (getString()) { // increment message message++ // if new message is out of range wrap around to first message if (ar.length <= message) message = 0 // new message is first displayed as empty string clearState() // display next character after pause milliseconds timerID = setTimeout("showBanner()", pause) } else { // initialize to empty string var str = "" // built string to be displayed (only character selected thus far are displayed) for (var j = 0; j < state.length; ++j) { str += (state.charAt(j) == "1") ? ar[message].charAt(j) : " " } // partial string is placed in status bar window.status = str // add another character after speed milliseconds timerID = setTimeout("showBanner()", speed) } } function getString() { // set variable to true (it will stay true unless proven otherwise) var full = true // set variable to false if a free space is found in string (a not-displayed char) for (var j = 0; j < state.length; ++j) { // if character at index j of current message has not been placed in displayed string if (state.charAt(j) == 0) full = false } // return true immediately if no space found (avoid infinitive loop later) if (full) return true // search for random until free space found (braoken up via break statement) while (1) { // a random number (between 0 and state.length - 1 == message.length - 1) var num = getRandom(ar[message].length) // if free space found break infinitive loop if (state.charAt(num) == "0") break } // replace the 0 character with 1 character at place found state = state.substring(0, num) + "1" + state.substring(num + 1, state.length) // return false because the string was not full (free space was found) return false } function getRandom(max) { // create instance of current date var now = new Date() // create a random number (good generator) var num = now.getTime() * now.getSeconds() * Math.random() // cut random number to value between 0 and max - 1, inclusive return num % max } startBanner() // --> :: Primeiros passos Você pode começar a trabalhar com o Sound Forge de duas maneiras : gravando um arquivo de som via microfone ou entrada line in do seu micro (veja como ligar seu aparelho de som no micro clicando aqui) ou então abrindo um arquivo já existente em seu micro. O Sound Forge 4.5c ou superior abre arquivos MP3 diretamente, sem a necessidade de se fazer a conversão de mp3 para wave (veja como converter mp3 em wave aqui). :: Abrindo um arquivo já existente e entendendo comandos básicos O arquivo que você irá abrir no Sound Forge pode ser Wave, MP3, Real Audio e vários outros formatos por ele aceitos. Caso tenha dificuldades para abrir um arquivo mp3 diretamente, converta-o para wave usando o WinAMP. Para abrir, clique em Open no menu File (ctrl+O). O arquivo será aberto e você verá a "forma de onda" do arquivo, conforme a figura ao lado. Irá aparecer os dois canais da música, esquerdo e direito (acima e abaix). O trecho em azul escuro é um pedaço da música selecionado. Para selecionar um trecho de música, clique no início do trecho a ser selecionado e arraste o mouse. Se você fizer isto na linha reta no meio dos dois canais (onde está o número 2) você selecionará os dois canais. Se fizer isto mais para cima ou para baixo, selecionará apenas um dos canais a ser editado. Para dar um zoom na parte selecionada, utilize os botões na parte inferior direita (as lupas), como na figura da direita. Com o sound forge você pode utlizar comandos básicos, tipo colar, cortar, copiar e etc... Por exemplo, para cortar o final de uma música, vá até o início da parte que você quer cortar e selecione-a. Para facilitar, você pode clicar no início da parte a ser cortada e digitar shift+end para ele selecionar até o final. Para apagar, basta um DEL ! :) :: Gravando de Cassete ou Vinil A primeira coisa a fazer é setar a entrada que vai ser gravada no seu micro. Para selecionar "de onde gravar" no Windows, clique duas vezes no ícone que fica na barra de tarefas do Windows, perto do relógio. Clique em Opções, depois em Propriedades e selecione a opção Gravação e clique em OK. Irá aparecer o mixer de gravação do Windows. Nesta tela você selecionará qual será a fonte de audio, seja o Microfone, a Entrada Line-In ou o Loop-Back da sua placa de som (se ela tiver tal recurso).. Na tela seguinte, você escolhe "de quem" irá gravar o audio. Se for de microfone, selecione o microfone, se for da entrada line in, selecione entrada de linha e aí por diante... Voltando ao Sound Forge... Para gravar uma música de vinil ou cassete, utilize o comando recorder. Abra um arquivo novo clicando em . Clique na "bolinha vermelha" nos botões e deverá aparecer uma tela como ao lado. Passos para a gravação: Clique em Monitor e deixe a caixa marcada. Para uma boa gravação, as barras de volume (VU para os íntimos) não devem atingir a parte vemelha do indicador. Se isto acontecer, vá até o controle de volume de gravação do Windows (como descrito acima) e diminua-o. Se o volume estiver muito alto, aparecerá a palavra "clip" logo acima das barras. Clique na bolinha vermelha (record) e mande bala. Para parar a gravação, basta clicar em STOP. Automaticamente, a música irá se abrir e será mostrada a forma de onda. Obs.: Antes de começar a operação limpeza, "salve o arquivo!" :: Limpando chiados
Selecione a amostra de chiado e clique em TOOLS -> NOISE REDUCTION (aparecerá a tela ao lado). Para melhorar ainda mais a qualidade, em FFT Size selecione 16.384. Clique em GET e em OK. A redução de chiados irá começar (pode demorar um pouco). Se a seleção do ruído foi bem escolhida, o resultado costuma ser bom. Caso o som tenha ficado distorcido, ou "torcido" (deslocamento ou cancelamento de fase), então o "profile" (amostra) escolhido contém algo a mais que o ruído. Digite ctrl+z (UNDO) e tente outra selecão diferente e refaça o processo todo. |
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| Última atualização ( Qui, 24 de Abril de 2008 22:52 ) |
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